Practice pour jeune artiste, 2013
Vidéo, 4’24’’
Practice for young artist, 2013
Video, 4’24’’
La vidéo Practice pour jeune artiste emprunte
la forme d’un jeu vidéo d’arcade des années 80.
Scénario /Règle du jeux : un artiste célèbre du 20ème siècle doit entrer au musée. Gameplay - ensemble des éléments qui font l’expérience ludique. Représentation d’un jeu de Pong (casse-briques) avec les codes graphiques dynamiques des premiers jeux vidéo : pictogrammes, couleurs éclatantes, jingle de synthèse. Chaque partie associe un exemple de démarche artistique iconique - Duchamp, Pollock ou Rauschenberg... - aux gestes mécaniques et répétitifs du joueur : déplacer, parcourir, assembler ...
Aujourd’hui les références aux œuvres de l’histoire de l’art occidentale que font les jeunes artistes issus des différentes scènes internationales ne se comptent plus. S’agit-il là d’une réflexion sur la notion d’œuvre et de son héritage ou de l’adhésion immodérée à un style, à un habillage radical ou néo-conceptuel de la forme ? Dans une perspective plus large, cette pièce propose de reconsidérer la création issue des scènes artistiques non-occidentales. Là où la modernité n’a pas eu les mêmes enjeux qu’en occident, il n’y serait pas tant question de la reprise ou de la citation des artistes célèbres du 20ème siècle, européens ou américains, que de l’assimilation d’un ensemble de gestes, d’un habitus occidental.
The video 'Practice for young artist takes the form of an eighties' arcade game.
Scenario / Game rules : a famous artist of the 20th century must enter the museum. Gameplay - all elements that make the experience fun. Representation of a Pong game (breakout) with dynamic graphics codes of the first video games : pictograms, vivid colors, jingle synthesis. Each part combines an example of iconic artistic approach - Duchamp, Pollock or Rauschenberg ... - with the mechanical and repetitive gestures of player : move, browse, assemble ...
Today the references of works in the Western art history that are made by young artists from various international scenes are innumerable. Is it a matter of a reflection on the concept of work and its heritage or the immoderate adhesion to a style, a radical or neo-conceptual dressing of the form? In a broader perspective, this video offers to reconsider the creation issued of non-Western art scenes. Where the modernity did not have the same stakes in the West, it would not be such a matter of the recovery or the quoting of the famous artists of the 20th century, European or American, than the assimilation of a set of gestures, a Western habitus.
Scénario /Règle du jeux : un artiste célèbre du 20ème siècle doit entrer au musée. Gameplay - ensemble des éléments qui font l’expérience ludique. Représentation d’un jeu de Pong (casse-briques) avec les codes graphiques dynamiques des premiers jeux vidéo : pictogrammes, couleurs éclatantes, jingle de synthèse. Chaque partie associe un exemple de démarche artistique iconique - Duchamp, Pollock ou Rauschenberg... - aux gestes mécaniques et répétitifs du joueur : déplacer, parcourir, assembler ...
Aujourd’hui les références aux œuvres de l’histoire de l’art occidentale que font les jeunes artistes issus des différentes scènes internationales ne se comptent plus. S’agit-il là d’une réflexion sur la notion d’œuvre et de son héritage ou de l’adhésion immodérée à un style, à un habillage radical ou néo-conceptuel de la forme ? Dans une perspective plus large, cette pièce propose de reconsidérer la création issue des scènes artistiques non-occidentales. Là où la modernité n’a pas eu les mêmes enjeux qu’en occident, il n’y serait pas tant question de la reprise ou de la citation des artistes célèbres du 20ème siècle, européens ou américains, que de l’assimilation d’un ensemble de gestes, d’un habitus occidental.
The video 'Practice for young artist takes the form of an eighties' arcade game.
Scenario / Game rules : a famous artist of the 20th century must enter the museum. Gameplay - all elements that make the experience fun. Representation of a Pong game (breakout) with dynamic graphics codes of the first video games : pictograms, vivid colors, jingle synthesis. Each part combines an example of iconic artistic approach - Duchamp, Pollock or Rauschenberg ... - with the mechanical and repetitive gestures of player : move, browse, assemble ...
Today the references of works in the Western art history that are made by young artists from various international scenes are innumerable. Is it a matter of a reflection on the concept of work and its heritage or the immoderate adhesion to a style, a radical or neo-conceptual dressing of the form? In a broader perspective, this video offers to reconsider the creation issued of non-Western art scenes. Where the modernity did not have the same stakes in the West, it would not be such a matter of the recovery or the quoting of the famous artists of the 20th century, European or American, than the assimilation of a set of gestures, a Western habitus.